Flash может генерировать карту изображения на основе любого изображения так, чтобы кнопки, связанные с URL в исходном фильме Flash, продолжали работать в качестве гиперссылок, если изображение заменяется. Flash вставляет код карты изображения в шаблон с переменной шаблона $IM. Переменная $iu опознает имя файла GIF, JPEG или PNG.
Для того чтобы создать карту изображения:
- Определите в фильме Flash ключевой кадр, который будет использоваться для карты изображения и отметьте его ярлыком #Мар в панели Frames (Кадры), вызываемой при помощи команды Windows → Panels → Frames (Окно → Панели → Кадры). Для этой цели можно использовать любой содержащий кнопки ключевой кадр, которому назначена процедура Get URL. Если не создать метки кадра, Flash создаст карту изображения, используя кнопки в последнем кадре фильма. При этом генерируется карта изображения, но не вложенный фильм Flash.
- Откройте в редакторе HTML шаблон, который вы будете изменять. Flash хранит шаблоны HTML в папке Flash Macromedia 5\HTML.
- Сохраните ваш шаблон.
- Выполните команду File → Publish Settings (Файл → Настройки публикации), перейдите на вкладку Format (Формат) и выберите формат для карты изображения – GIF, JPEG или PNG.
- Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки.
Пример кода шаблона:
$IМ <IMG SRC=$IS usemap=$IU WIDTH=$IW HEIGHT=$IH BORDER=0>
Показанный фрагмент мог бы генерировать в HTML-документе следующий код:
<MAP NAME="mymovie"> <AREA COORDS="130.116.214.182"HREF="http://www.macromedia.com"> </МАР> <IMG SRC="mymovie.gif"usemap="#mymovie"WIDTH=550 HEIGHT=400 BORDER=0>
Создание текстового отчета
Переменная шаблона $MT заставляет Flash вставить весь текст из текущего фильма в HTML-код в качестве комментария. Это делает его видимым для поисковых систем и, кроме того, удобно для индексации содержания фильма.
Создание списка URL
Переменная шаблона $MU заставляет Flash генерировать список URL, на которые ссылаются процедуры в текущем фильме, и вставлять их в виде комментария. Это позволяет контролировать гиперссылки в фильме.
Сокращение записи с помощью переменных шаблона
Переменные шаблона $РО (для тега <OBJECT>) и $РЕ (для тега <EMBED>) – полезные элементы стенографии. Обе переменные заставляют Flash вставлять в шаблон любые значения не по умолчанию для некоторых из наиболее общих параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> параметры, включая PLAY($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) И BGCOLOR ($BG). См. типовой шаблон в следующем разделе.
Типовой шаблон
Ниже приведен HTML-код шаблона, который содержит несколькохарактерных переменных шаблона.
$TTFlash Only (Default) $DS Use an <OBJECT> and <EMBED> tag to display Flash. $DF <HTML> <HEAD> <TITLE>$TK/TITLE> </HEAD> <BODY bgcolor="$BG"> <! – URLs used in the movie--> $MU <! – text used in the movie → $MT <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-llcf-96B8-444553540000" codebase="http: //active.macromedia. corn/flash2/cabs/ swflash.cab#version=4.0.0.0" ID=$TI WIDTH=$WI HEIGHT"?HE> $PO <EMBED $PE WIDTH=$WI HEIGHT=$HE TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/ download/index.cgi?Pl_Prod_Version=ShockwaveFlash"> </OBJECT> </BODY> </HTML>
Требования Flash к HTML-документу
Команда Publish (Опубликовать) создает HTML-документ с полным набором параметров, заданных в диалоговом окне Publish Settings (Параметры публикации). Для тех, кто не знаком с HTML, возможностей команды Publish будет вполне достаточно. Если же вы хорошо знаете HTML, можете изменять или добавлять параметры для HTML вручную, а также создавать собственные HTML-документы или HTML-шаблоны.
Автоматическое создание документов HTML при публикации фильма рассматривается в разделе "Публикация фильма Flash " этой главы. Сведения о настройке имеющихся во Flash шаблонов HTML можно найти также в данной главе, в разделе "Настройка публикуемых шаблонов HTML".
> НАВЕРХ < - > на главную <